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ガンキャノン(武装B) 【図鑑情報】 図鑑番号 形式番号 051 RX-77-2 正式名称 図鑑:ガンキャノン[スプレーミサイルランチャー仕様]生産:ガンキャノン(武装B)兵器:ガンキャノン・B 図鑑解説 ガンキャノンの別武装バージョン。240ミリキャノン砲の代わりに、スプレーミサイルランチャーを装備している。 【開発情報】 自軍開発プラン 基礎 MS MA 敵性 備考 - - - - 敵開発プラン(プラン奪取時) 基礎 MS MA 敵性 備考 - - - - 開発プラン名 開発資金 開発期間 - - - 開発プラン文章 - 関連機体 関連内容 - - 特殊条件 勢力名 条件内容 - - 【スペック】 生産期間 - 割引区分 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 5 索敵 B 消費 40 物資 180 搭載 - 制圧 ○ 機数 1 限界 170 耐久 220 運動 12 シールド - スタック ○ 【改造先】 項目名 ユニット名 改造資金 改造資源 装甲強化 ガンキャノン重装型 【特殊能力】 項目名 関連ユニット 武装変更可能 ガンキャノン[キャノン砲仕様] 脱出機構装備 コアファイター 【生産可能勢力】 勢力名 なし 【武装構成】 武装名 攻撃力 命中 射程 備考 Sミサイルランチャー 160 10×16 50 1-2 ビームライフル 48 16×3 75 1-1 ビーム属性対空不可 Hバルカン 24 3×8 45 1-1 対空不可 タックル 60 60×1 80 0-0 隠し武装 【地形適性】 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ - ○ ○ 移動 ○ ○ △ ○ △ - - ○ 出典 機動戦士ガンダム 寸評 ガンキャノンの武装変更版。こちらの主武装のSミサイルランチャーは接近戦も可能な武装で、なおかつ射程2に攻撃出来る。実は射撃威力のみに限ってはプロトタイプガンダム以上で、Sミサイルランチャーは非常に攻撃回数が多く、加えて攻撃適性も優秀なので、射撃の高いパイロットを乗せれば見た目の命中率の低さからは想像もできないレベルの高い殲滅力を発揮する。接近戦が可能なのでガンダムの後列に置くことで、射撃殲滅力が微妙に足りないガンダムを上手い具合にフォローしてくれる。A武装同様隠しでタックルを持っているので一応格闘にも参加できる。キャノン装備と比べて移動や運動が下がって消費も大きくなり、ついでに将来性もないのでお勧めはしづらいが、一度試してみて欲しい武装。 うんちく等 実はTVアニメ&劇場版には未登場の武装。設定だけの武装だったが、プラモデルに付属したり、ゲームに登場したりと結構拾われている事が多いため、知名度はそこそこある部類。アーケードゲーム『戦場の絆』(現在はサービス終了済)では、一時期このスプレーミサイルランチャーの誘導性能が異常なほど強化された事があり、弱体化されるまでガンキャノンが必ず編成に組み込まれるくらいには一世を風靡した事もあった。『ORIGIN』ベースの劇場版『ククルス・ドアンの島』ではハヤト機のガンキャノンが装備しており、別世界線とはいえようやく映像化を果たした。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 Pガンダム完成までは接近戦で頼れるのはこの装備のガンキャノンだけ。最前線の殴り合いに使うには燃費が悪いけど。 -- ジムⅡ (2009-12-08 16 07 57) しかし今作ではPガンダムができるのが早いためそんなに使わんと思う。 -- 名無しさん (2009-12-09 19 47 33) 対ビクザムかなり役に立つ、ただ量産することがお勧めできない、最初開発の1体だけで十分 -- 実弾 (2011-07-04 00 17 47) 宇宙でボールとスタックさせるなら武装Bの方がお勧め。 それに対ビグザムやビーム撹乱膜下での戦闘を考えればビーム砲搭載型の改良型とは違った意味での使い出があるし。 -- 名無しさん (2012-04-01 10 18 37) 射程2と索敵Bがマッチしており、上にある通りボールとのスタックによって強烈な支援火力となる。鈍足なのは困りものだが、使いこなせれば強い。 -- 名無しさん (2016-03-20 20 31 48) 第一射撃の内訳は10×16であり第一射撃だけで見れば全ての機体の中でも屈指の攻撃回数となっている。射撃の高いキャラを乗せて命中率の向上と副射撃の発動率を高めてやれば、射程1での射撃の瞬間火力はかなりの物となる -- 名無しさん (2016-09-30 19 01 53) サンプル品を陸ジムBとスタック!サンガクで足引っ張るけど。 -- 名無しさん (2019-05-14 16 15 23) Sミサイルをプチプチ飛ばしてザクの群れがあっという間に溶けていく。敵はあまりこれ使ってこない。 -- 名無しさん (2020-08-14 17 22 50) 敵の量産機の数を減らすならPガンダムより向いてる場合もある? -- 名無しさん (2021-05-17 11 10 38) ↑これはあると思う。たとえ1部アムロガンダムでも無双できるというわけではない。戦場が宇宙に移ってからは準エース中堅に配ったこの機体が敵の数を減らしてくれる。格闘に振ったパイロットが多いジオンとは対照的に射撃に振ったパイロットが連邦には多いし。 -- 名無しさん (2021-05-17 18 32 53) PSP版では使った事が無かった。VITA版でとろけるザクを期待していたが、色々調整されたようだ。 -- シナリオからして変わっているので、マイナーVer (2021-08-21 22 03 58) 余白やら色がついて見にくくなったけど、詳しく分かるのはええな -- 名無しさん (2023-08-13 13 22 05) wikiが変わってビックリw -- 名無しさん (2023-08-13 17 40 51) 攻撃回数まで明記してあるのでキャノン仕様と限界考慮で火力を比べると、キャノン22×10(6×1.7 -- 名無しさん (2023-08-13 17 42 48) ↑失礼。キャノン22×10 × -- 名無しさん (2023-08-13 17 43 24) キャノン22×10(6×1.7)×0.6(60%)=132 スプレー10×27(16×1.7)×0.5(50%)=135 こう見ると大して変わらないのか。ミス連続スマソ… -- 名無しさん (2023-08-13 17 48 54) ガンキャノンのAとBだけテストで変えているので、反対が多ければロールバックします。皆様の意見をください -- tolro800 (2023-08-13 17 50 52) スプレーの方が運動性が下がるので相対的に命中も微減少。移動力も下がり燃費も悪い。引いては有効射程距離も実質2下がるようなもの…攻撃回数に増加がメリットだけかな? -- 名無しさん (2023-08-13 17 52 27) 個人的には見やすいし、攻撃回数書いてあるのもいい。欲を言えば攻撃可能地形も明記してもらえると…欲張りすぎですか?w 攻略本はあるけれど。 -- 名無しさん (2023-08-13 17 57 16) ↑ご意見ありがとうございます。確かにザクキャノンなどは射程1の対空不可を寸評が補足している状況ですし、あったほうが良さそうですね。 -- tolro800 (2023-08-13 18 09 57) 縦にするよりは横にしたほうがいいと思う セルの配列がシンプルになるはずだし -- 名無しさん (2023-08-13 20 04 39) ↑2 ありがとう。対空不可とかは備考欄に書けばいいと思います。 -- 名無しさん (2023-08-13 20 46 50) 160(16×10)みたいな簡潔な表記のが見やすくないですか?目線を無意味に上下に動かすのが無駄だと思う。地形の色も使うならもっと文字を識別しやすい色にして欲しい -- 名無しさん (2023-08-14 02 48 59) 皆様の指摘を元に、以下の修正を加えました。・図鑑や名称のレイアウトをスマホ表示を意識した形に変更しました。・武装構成の欄を簡略化しました。備考欄に対空不可などの注釈を追加しました。・地形の色(文字が潰れ気味だった山&森&水)の調整を行いました。 -- tolro800 (2023-08-14 07 01 14) その他、出典の位置をキャラクターと合わせました。 -- tolro800 (2023-08-14 07 03 30) 見やすくてわかりやすく、素晴らしい編集ですね。何故にガンキャノン?と最初は思っていましたが、隠し武装あり・ビーム兵器あり・対空不可武器あり(その上でここ最近編集・コメントが落ち着いていた)と、テストベッドには最適だったのかも。 ひとつ気になったのが、機体の基本情報の表の中に「制圧 ○/×」の項目があるのに、「特殊能力」の表の中にも制圧可否を記入する必要はない気がしました。 -- 名無しさん (2023-08-14 11 29 17) ↑制圧は見落としてました、修正しました。ありがとうございます。ガンキャノンを選んだ理由は、単純にリネーム作業のか行で真っ先に目に入った事、私個人がHGドアン島版ガンキャノンを組んでいる途中だからですね。 -- tolro800 (2023-08-14 11 34 35) ビーム属性有りはビーム属性だけで良くないかな?(無しが無いわけだし) -- 名無しさん (2023-08-14 13 29 34) ↑ありがとうございます。反映しました。 -- tolro800 (2023-08-14 14 08 10) すっきり見やすくて良いと思います。攻撃力欄の ( の位置も揃えられるとなお美しいかな(高望みかもしれないけど) -- 名無しさん (2023-08-14 16 35 17) 攻撃力2桁には冒頭に半角スペースを1つ入れてくれると綺麗に揃うかな -- 名無しさん (2023-08-14 17 11 42) 先頭の半角スペースはコマンド扱いになるらしく、反映されないようです。可能な限り揃える場合、1マス横に増やす方がいいかもしれません。のちほど改修してみます。 -- tolro800 (2023-08-14 18 02 13) &space()を大量に入れる事で、かなり手間はかかりますが単発×攻撃数の整列はできました。 -- tolro800 (2023-08-14 20 05 40) A案B案に分けてみたのですが、皆さんは如何でしょうか。個人的にはBの方が&space()が少なくなるので楽です。 -- tolro800 (2023-08-14 20 20 47) いやぁ、素晴らしい。皆様の作品に対する愛を感じられて尚更良いw 早速の更新ありがとうございます。個人的に私もBの方に一票。見やすくわかりやすいと思います。 -- 名無しさん (2023-08-14 22 04 42) ガンキャノンを選んだ理由がプラモを組んでるからがおもろすぎwww 上コメのように武装が豊富で丁度良いから選んだんじゃないのねwww -- 名無しさん (2023-08-14 22 10 22) B案に1票!そして×の後ろはスペースを置かずに詰めて数字でいいと思いますw -- 名無しさん (2023-08-14 23 47 57) 愛されてる作品だよなぁ -- 名無しさん (2023-08-14 23 48 39) ↑2は見なかったことにして、編集者自身が「見やすい 整っている」と思う編集をしてくださいね。がんばってください。 -- 名無しさん (2023-08-15 00 10 53) 上の皆様、ご協力ありがとうございます。とりあえずキャノン砲仕様とSミサイルランチャー仕様にこれまでの改修を反映してみました。9月から図鑑No順orあいうえお順に改修を進めていきたいと思いますので、何かご意見などありましたら定期的に巡回しているのでコメントください。 -- tolro800(トロハチ) (2023-08-15 07 29 10) 開発期間などが並んでいる表なのですが「割引」ってどこかのページで記載されているユニットありますかね?できればこれを無くして、スペック表の変更を最低限にしながら開発期間を移動させたいです。開発期間、技術レベル、条件は全て近くに表記したいというのがこの改変の意図です。近日中に現行と改修版を並記します。 -- tolro800 (2023-08-16 21 49 40) ふと思ったのですが、もしかしてこのwikiの表の「割引」「武装」って死に項目なのでは…?「制圧」も本来はゲーム内では特殊能力の項目にありますし…。なんだか色々と改良の余地がありそうな気がしてきました -- tolro800 (2023-08-16 21 55 37) 改変ご苦労様です。無理せずやってくださると、この作品のファンとしては大変ありがたいです。↑コメントの割引、武装に関して私もwiki内見たり考えてみましたが、武装はおっしゃる通りいらないかと。と言うのも大多数は武装変更ができない。そして武装変更可能なMSは特殊能力に記載があるからです。もちろん表内にあれば一発で仕様が分かるメリットはありますが。 -- 名無しさん (2023-08-17 18 37 08) そして割引ですが、そもそも割引額をデーター化している媒体がない? のかと思ってググりましたが、やはりなさそう?(見落としているかもしれません) wiki内に計算式ありましたが、これをやるとなると…膨大な手間が…^^; -- 名無しさん (2023-08-17 18 55 48) 内部データ抜くのが一番手っ取り早いはずですが、専門外なのでちょっと厳しいですね。かと言って地道にユニットごとに割引を算出するとなると、クスィー何十機、νガンダム何十機とかを割引3段階に分けて検証を繰り返すという途方もない作業が待っているので… -- tolro800 (2023-08-18 13 11 00) 流石にそこまでは無理だと思いますし、見やすさ重視で割引、武装除外でも良いんじゃないですかね? 反対意見あれば反映する形でよいかと思います。そもそもwiki編集を見易くわかりやすく、しかも有志でやって頂けるだけありがたいです。 -- 名無しさん (2023-08-19 18 52 43) https //xgf.nu/ztunr -- 名無しさん (2023-08-20 19 03 11) ↑に抽出したデータをアップしといた -- 名無しさん (2023-08-20 19 03 52) ↑ うおおお!ありがとうございます!時間はかかりますが反映していこうと思います -- Tolro800 (2023-08-21 12 21 26) とりあえず開発情報とスペックの欄を並び変えてみたのですが、いかがでしょうか。専用機などで必要になる特殊条件も嘘情報で仮置きしています。しかし、アットウィキは調べた限り表のセルごとの横幅が設定できなさそうなので、よそのwikiと違って複雑な表作成は不向きっぽいですね… -- Tolro800 (2023-08-21 12 53 37) PC版だとちょっと歪な感じはありますが、スマホ版だとかなり見やすくなっているはずです -- tolro800 (2023-08-21 12 55 45) スマホから見ています、とても見やすくなっていると思います。要望ということになるのですが技術レベルの所の敵性(必須技術レベル最大値-1の方)を必須と考えている人や、軽減機体を前提機体と考えている人がコメントを見ていているな、と思いました。ここが今後の編集の雛型になると思うのでここでは必要ありませんが意見を出させて頂きました。 -- 名無しさん (2023-08-21 16 14 38) ↑ ありがとうございます。参考にして注釈を加えてみました -- tolro800 (2023-08-21 16 44 45) 結局あれこれ注釈を加えると分かりづらくなったため、開発プラン周りはこんな形になりました。 -- tolro800 (2023-08-24 22 24 47) こっちも見やすくなってる!素晴らしい -- 名無しさん (2023-09-20 09 22 27) キャノンは系譜の頃からこっちしか使った事ない、1部はまだまだドップやマゼラアタックがワラワラしているのでガンダムだけでは殲滅しきれない事が多々ある、対空◯手数の多いコイツは編成数の多い敵の地上空の混成部隊には重宝する。 -- 名無しさん (2024-02-01 23 16 19) 再序盤は隣接からの爆撃を執拗に仕掛けてくるガウが非常に厄介なのでガンキャノンはむしろこっち。 -- 名無しさん (2024-02-02 15 50 20) 最も攻撃的なHELLでもガウが執拗に爆撃を仕掛けてくる場面に出くわした事が無いんだが。それよりも射程が3あるビームホウで間接攻撃されるパターンが圧倒的に多いのでは? -- 名無しさん (2024-02-02 16 38 06) ↑多分それどっかで俺が初歩的なミスしてるんだと思う。誰もがあなたのような軍師でないことをわかってください(´・ω・`) -- 名無しさん (2024-02-02 18 01 09) ガウが空の弱敵を優先する傾向にあるのは事実だけど、それはつまり空の弱敵が周囲にいない場合は対地優先に切り替えるという事だからありえない事じゃないよ -- 名無しさん (2024-02-02 20 48 34) 移動6なら使いやすくて良かったんだけどな -- 名無しさん (2024-02-03 19 17 01) 名前 コメント
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【種別】 武器・武装・ライダーカード 用語 仮面ライダーディケイド 仮面ライダーディエンド チノマナコ ディエンド変身態 【用語】 ファイナルアタックライド 【よみがな】 ふぁいなるあたっくらいど 【登場話】 第2話~ 【仮面ライダーディケイド】 ライドブッカー ブックモード (ライダーカードホルダー)ライダーカードカメンライド アタックライド フォームライド ファイナルフォームライド ファイナルアタックライド ケータッチコンプリートカード ファイナルカメンアタックフォームライド ディケイドライバー ライドブッカー ブックモードからファイナルアタックライドのカードを出し、ディケイドライバーに挿入して発動するライダーカードの種類の一つ。 仮面ライダーディケイド単体での必殺技の発動やファイナルフォームライドで変形した各仮面ライダーとの連携技、そしてカメンライドで変身したライダーの必殺技を発動させる。 カードに描かれているのは平成ライダーの紋章。 カードの色は黄色。 カード使用時の演出は、 カードを入れると、左からスライドしながら、黄色で中央にFINAL ATTACKRIDEの文字が表示され、「ファイナルアタックライド」と発声 その表示が上に向かうと同時に、その下にライダー名が小さく黄色・英語で表示 ディケイドの場合は、バックルを閉じると、黄色でそのライダーのマークが大きく表示され、その下に黄色と白で仮面ライダーの名前が表示。ファイナルアタックライド ディケイドならMASKED RIDER DECADE、ファイナルアタックライド クウガならMASKED RIDER KUUGA MASKED RIDERの部分は、その後に続くライダー名(DECADEなど)より小さい。 同時に、さらにその下に黄色でFINAL ATTACKRIDEと表示。 ライダー名の頭文字が3回、その後ライダー名が発声される(「ディディディディケイド」、「ククククウガ」など) ディエンドの場合は、自動的にマーク表示・発声が行われて、トリガーを引く事で必殺技が発動。 コンプリートフォームの場合、カードを入れた後ベルトを押し込む事で文字&マーク表示、発声が行われる。表示されるライダー名は召喚されたフォームの物。ベルトを押し込んだ時の文字表示では、フォームを除くライダー名の部分だけが大きく表示される。 第31話ではディエンドに渡されたカメンライドディエンドのカードでファイナルアタックライドを発動させた。 【仮面ライダーディエンド】 ライダーカードホルダーライダーカード ライダーカードカメンライド アタックライド フォームライド ファイナルフォームライド ファイナルアタックライド ディエンドライバー 【カードの効力】 仮面ライダーディケイド カード名称 攻撃 使用話 ファイナルアタックライド ディケイド ディメンションキックを発動 第2話、第5話、第6話、第8話、第18話、第28話、第29話、オールライダー対大ショッカー、完結編 ディメンションスラッシュを発動 第5話 ディメンションブラストを発動 第12話、鬼ヶ島の戦艦 強化ディメンションキックを発動 第31話、完結編 ファイナルアタックライド クウガ クウガゴウラムとの連携技、ディケイドアサルトを発動 第3話 ファイナルアタックライド キバ キバアローとの連携技、ディケイドファングを発動 第5話、オールライダー対大ショッカー コンプリートフォームの状態でキバの必殺技「ファイナルザンバット斬」を発動 第22話 ファイナルアタックライド リュウキ リュウキドラグレッダーとの連携技、ディケイドドラグーンを発動 第7話 コンプリートフォームの状態で「バーニングセイバー」を発動 第21話 ファイナルアタックライド ブレイド ブレイドブレードとの連携技、ディケイドエッジを発動 第9話 カメンライド ブレイドでライトニングブラストを発動 第10話 コンプリートフォームの状態でブレイドの必殺技「ロイヤルストレートフラッシュ」を発動 第25話 ファイナルアタックライド ファイズ ファイズブラスターとの連携技、ディケイドフォトンを発動 第11話、オールライダー対大ショッカー カメンライド ファイズでクリムゾンスマッシュを発動 オールライダー対大ショッカー コンプリートフォームの状態でファイズの必殺技「フォトンバスター」を発動 第21話、第29話 ファイナルアタックライド アギト アギトトルネイダーとの連携技、ディケイドトルネードを発動 第13話 カメンライド アギトでライダーキックを発動 第14話、第26話 コンプリートフォームの状態でアギトの必殺技「シャイニングクラッシュ」を発動 第27話 ファイナルアタックライド デンオウ デンオウモモタロスがディケイドライナーを発動 第15話 コンプリートフォームの状態で電王の必殺技「デンカメンスラッシュ」を発動 第24話 ファイナルアタックライド カブト ゼクターカブトとの連携技、ディケイドメテオを発動 第17話 カメンライド カブトでライダーキックを発動 第18話 コンプリートフォームの状態でカブトの必殺技「ハイパーライダーキック」を発動 第21話 コンプリートフォームの状態でカブトの必殺技「マキシマムハイパーサイクロン」を発動 第26話 ファイナルアタックライド ヒビキ ヒビキオンゲキコとの連携技、ディケイドウェイブを発動 第19話 コンプリートフォームの状態で響鬼の必殺技「音撃刃・鬼神覚声」を発動 第23話 ファイナルアタックライド アマゾン 仮面ライダーアマゾンがガガの腕輪を装備し、スーパー大切断を発動。 第29話 ファイナルアタックライド ディエンド 仮面ライダーディケイドが仮面ライダーディエンドと協力技ディメンションシュートを発動。 第31話 仮面ライダーディエンド カード名称 攻撃 使用話 ファイナルアタックライド ディエンド ディメンションシュートを発動 第10話、第14話、第21話、第27話、第29話、オールライダー対大ショッカー ファイナルアタックライド キバ キバアローとの連携技、ディエンドファングを発動 第11話 ファイナルアタックライド ブレイド ブレイドブレードとの連携技、ディエンドエッジを発動 第13話、オールライダー対大ショッカー チノマナコ ディエンド変身態 カード名称 攻撃 使用話 ファイナルアタックライド ディエンド ディメンションシュートを発動 第25話 【関連するページ】 その他のカード アタックライド アタックライド オートバジン アタックライド クロックアップ アリゲーターイマジン アントロード フォルミカ・ペデス オルタナティブ カイジンライド カッパ カメンライド カメンライド アギト カメンライド カブト カメンライド キバ カメンライド クウガ カメンライド デンオウ カメンライド ヒビキ カメンライド ファイズ カメンライド ブラック カメンライド ブレイド カメンライド リュウキ ガガの腕輪 クリムゾンスマッシュ ケータッチ コンプリートカード シャイニングクラッシュ シュバリアン シームーンファンガイア ジャーク将軍 スワローテイルファンガイア スーパーアポロガイスト スーパー大切断 ソーンファンガイア タイガーオルフェノク ダークローチ チノマナコ ディエンド変身態 ディエンドエッジ ディエンドファング ディエンドライバー ディケイドアサルト ディケイドウェイブ ディケイドエッジ ディケイドトルネード ディケイドドラグーン ディケイドファング ディケイドフォトン ディケイドメテオ ディケイドライナー ディケイドライバー ディメンションキック ディメンションシュート ディメンションスラッシュ ディメンションブラスト デンカメンスラッシュ ドラゴンオルフェノク ハイパーライダーキック バケガニ変異体 バケネコ バッファローロード タウルス・バリスタ バーニングセイバー パラドキサアンデッド ファイナルアタックライド ファイナルアタックライド(コンプリートフォーム) ファイナルアタックライド アギト ファイナルアタックライド アマゾン ファイナルアタックライド カブト ファイナルアタックライド キバ ファイナルアタックライド クウガ ファイナルアタックライド ディエンド ファイナルアタックライド ディエンド(パワーアップ) ファイナルアタックライド ディケイド ファイナルアタックライド デンオウ ファイナルアタックライド ヒビキ ファイナルアタックライド ファイズ ファイナルアタックライド ブレイド ファイナルアタックライド リュウキ ファイナルカメンアタックフォームライド ディケイド ファイナルザンバット斬 ファイナルフォームライド フィロキセラワーム フォトンバスター フォームライド ボスローチ マキシマムハイパーサイクロン ライダーカード ライダーキック(仮面ライダーアギト) ライダーキック(仮面ライダーカブト) ライトニングブラスト ライドブッカー ガンモード ライドブッカー ソードモード ライドブッカー ブックモード レイドラグーン ロイヤルストレートフラッシュ ロブスターオルフェノク 仮面ライダーV3 仮面ライダー クライマックスヒーローズ 仮面ライダーアマゾン 仮面ライダーオーガ 仮面ライダーケタロス 仮面ライダーサガ 仮面ライダーサソード 仮面ライダースーパー1 仮面ライダーダークカブト 仮面ライダーディエンド 仮面ライダーディケイド 仮面ライダーディケイド コンプリートフォーム 仮面ライダーディケイド 激情態 仮面ライダーヘラクス 仮面ライダーリュウガ 仮面ライダーレイ 仮面ライダー歌舞鬼 劇場版 仮面ライダーディケイド オールライダー対大ショッカー 劇場版 仮面ライダーディケイド 完結編 十面鬼ユム・キミル 巨大邪神14 強化ディメンションキック 必殺技 暗黒龍ドラグブラッカー 武器・武装 用語 疑問・質問・その他/ファイナルアタックライド ディエンド(パワーアップ)の件 第10話 第11話 第12話 第13話 第14話 第15話 第17話 第18話 第19話 第20話 第21話 第24話 第25話 第26話 第27話 第28話 第2話 第30話 第31話 第3話 第5話 第6話 第7話 第8話 第9話 音撃刃・鬼神覚声
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敵情報/2023/05/ユニゾン・アタック~レジェンディア編~ 2023/05/19~2023/05/21開催。 出現する敵~3体目 ~6体目 ~9体目 ~12体目 ~15体目 ~17体目 ~20体目(ボス) ~23体目 ~26体目 ~28体目 ~31体目 ~34体目 ~37体目 ~40体目(ボス) ~43体目 ~46体目 ~49体目 ~52体目 ~54体目 ~57体目 ~60体目(ボス) 出現する敵 敵HPは固定ではないので参考値。 ~3体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 リザード*3 213 火 - ~6体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 リザード 213 火 - プチプリ*2 253 火 - ~9体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ローグ 285 火 - プチプリ*2 253 火 - ~12体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ローグ*3 285 火 - ~15体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 メイジ*3 299 水 術に弱い ~17体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 メイジ 299 水 術に弱い ブラックウルフ 557 水 物理に弱い ~20体目(ボス) 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ブラックウルフ*2 557 水 物理に弱い ティランピオン 5407 水 - ボス。中央に出現。 ~23体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ポイズンバット*3 726 風 術に弱い ~26体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 シャドウガイスト*3 744 風 術に弱い ~28体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ポイズンプチプリ*2 1096 風 術に弱い ~31体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 シャドウガイスト 744 風 術に弱い ポイズンプチプリ*2 1096 風 術に弱い ~34体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ヘリクスウルフ*3 1462 風 - ~37体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ヘリクスウルフ 1462 風 - ウィンドスピリッツ 2529 地 - ~40体目(ボス) 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ウィンドスピリッツ*2 2529 地 - シルフ 8200 地 物理に弱い ボス。 ~43体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ブルーウォント*3 1453 光 術に弱い ~46体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 レッドウォント*3 1349 光 術に弱い ~49体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 クラブマン*3 1641 光 - ~52体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ブルークラブマン*3 1548 闇 - ~54体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 クラブマン 1641 光 - ブルークラブマン 1548 闇 - ~57体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 アクアスピリッツ*3 2170 闇 術に弱い ~60体目(ボス) 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 アクアスピリッツ*2 2170 闇 術に弱い ウンディーネ 13204 闇 術に弱い ボス。
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敵情報/2023/05/ユニゾン・アタック~ギルティギア編~ 2023/05/05~2023/05/07開催。 出現する敵~3体目 ~6体目 ~9体目 ~12体目 ~15体目 ~17体目 ~20体目(ボス) ~23体目 ~26体目 ~28体目 ~31体目 ~34体目 ~37体目 ~40体目(ボス) ~43体目 ~46体目 ~49体目 ~52体目 ~54体目 ~57体目 ~60体目(ボス) 出現する敵 敵HPは固定ではないので参考値。 ~3体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 オタレド*3 220 火 - ~6体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 オタブル*3 263 水 - ~9体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ビー 265 風 術に弱い オタブル*2 263 水 - ~12体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ビー*3 265 風 術に弱い ~15体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 プチプリ*3 413 地 物理に弱い ~17体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 プチプリ 413 地 物理に弱い リザード 607 光 - ~20体目(ボス) 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 リザード 607 光 - ミラ=マクスウェル 1692 物理に弱い 珍しく弱点属性無し。 スタン 5802 火 物理に弱い ボス。 ~23体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ポイズンバット*3 637 風 術に弱い ~26体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 シャドウガイスト*3 702 闇 術に弱い ~28体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ムスシプラ*2 949 地 物理に弱い ~31体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 シャドウガイスト 702 闇 術に弱い ムスシプラ 949 地 物理に弱い ポイズンバット 637 風 術に弱い ~34体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 デスビーナイツ*3 1029 水 術に弱い ~37体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 デスビーナイツ 1029 水 術に弱い オタパラライズ*2 1446 火 - ~40体目(ボス) 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ホーク 1958 闇 - デューク 7024 闇 術に特に弱い ソル 9758 火 物理に弱い ボス。 ~43体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ベリーボア*3 2236 地 物理に弱い ~46体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 レッドウォント*3 2613 光 術に弱い ~49体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 トレント*3 2257 風 - ~52体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 トレント 2257 風 - クラブマン*2 3177 火 - ~54体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 クラブマン*2 3177 火 - ~57体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 フィトーホーク*3 2766 水 - ~60体目(ボス) 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 シルフ 6770 風 術に弱い カイ 9237 火闇 ブリジット 11790 火光 術に弱い ボス。
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敵情報/2023/09/ユニゾン・アタック~シンフォニア編~ 2023/09/08~2023/09/10開催。 出現する敵~3体目 ~6体目 ~9体目 ~12体目 ~15体目 ~17体目 ~20体目(ボス) ~23体目 ~26体目 ~28体目 ~31体目 ~34体目 ~37体目 ~40体目(ボス) ~43体目 ~46体目 ~49体目 ~52体目 ~54体目 ~57体目 ~60体目(ボス) 出現する敵 敵HPは固定ではないので参考値。 ~3体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ウルフ*3 224 水 - ~6体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ウルフ 224 水 - ビー*2 241 風 術に弱い ~9体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ゲコゲコ 268 地 物理に弱い ビー*2 241 風 術に弱い ~12体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ゲコゲコ*3 268 地 物理に弱い ~15体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 クラブマン*3 403 光 物理に弱い ~17体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 クラブマン 403 光 物理に弱い ブルークラブマン 453 闇 - ~20体目(ボス) 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ブルークラブマン*2 453 闇 - ポイズンクラブマン 4530 火 物理に弱い ボス。 ~23体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ゲルゲコ*3 772 風 - ~26体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 レッドウォント*3 1464 地 術に弱い ~28体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 イエローローパー*3 950 火 術に弱い ~31体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 レッドウォント 1464 地 術に弱い イエローローパー*2 950 火 術に弱い ~34体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 クノイチ*3 1380 水 - ~37体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 クノイチ 1380 水 - ホーク*2 1979 闇 - ~40体目(ボス) 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ホーク*2 1979 闇 - アスカ 5809 光 物理に弱い ボス。 ~43体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 バジリスク*3 1781 風 術に弱い ~46体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 イエティ*3 2289 地 物理に弱い ~49体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ヘリクスウルフ*3 2164 水 物理に弱い ~52体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ニンジャマスター*3 2443 闇 - ~54体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ヘリクスウルフ 2164 水 物理に弱い ニンジャマスター 2443 闇 - ~57体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 アクアスピリッツ*3 3145 光 術に弱い ~60体目(ボス) 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 アクアスピリッツ 3145 光 術に弱い シルフ 9290 風 術に弱い イフリート 14189 火 術に弱い ボス。
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BOT! 今日SAをやっていたらやたらと動きが変な奴がいたw 毎回1mmに移動してからTRGを連射してて あれこいつおかしいなぁと思ってて試しにその人の前に立って 照準を見えなくしてたんんだけど・・・ 反応なし! あれ?w 普通人間が操作してるなら「邪魔なんだけど?」とか 移動して別の所に行くのに俺が前に立っていても気にせずに撃ち続けるw おかしい! そして、周りの人にも一応確認w それで、BOTの実験スタートww まず1mmに付く前にみんなで邪魔をして移動できなくしたらどうなる! 捕まえた!・・・ずーと走り続けてる・・・さすがBOT・・・ そして、どいてあげると1mmに直行!そしてまたTRGを撃ち続けるw さらに観察してるとおおよその動きが分った。 まず、1mmまでの移動がメインプログラムで1mmに付いたら次はメイン武器のTRGを撃つ。そしてTRGの弾が無くなったらHGを撃つw 1mmで撃っててもまったく当たらない! そして、HGとTRGの弾が無くなるとw ナイフ持って移動!しかもそのうごきがめっちゃロボットくさいww AロングからAテロを曲がって赤リスボーンに行ってBロングにいってBロングからB設置ポイントに移動するw そして、設置されているとそこで爆弾を探してたw みんな、野良部屋だけど戦闘ほったらかしでBOTの実験してたw いろいろ実験したあとにもうそろそろBOT追放するか?って事になってw 追放! そして、みんな解散w 楽しかったーー BOTロビーに居るかな? い、いない・・・ また部屋作ってるのかな?w そのあとの行動は知らないけど SAにもBOTが居るってことが分ったw 変な動きをしてたら注意だ! BOTの見分け方としては毎回同じ動きをしているのは怪しい! 人間ならまったく同じ行動は不可能d(@w@ 体験入学! 今日体験入学しに行きました! 就職希望の友達を拉致しながらw 今日はじめじめと暑かった^^; 人もやたらと多くて歩くだけで疲れる 簡単な3Dゲームのプログラムとかいじったり 体験入学は楽しかった^^ 夏休み 学生なら誰でもよろこぶ夏休みに到来っとぉ でも、なんかテンション上がらないです。 いろいろ考える事がありすぎてつかれるすぁ あ、そういえばクランホームページリニューアルしました。 http //sadonnattakku.web.fc2.com/ 見てやってください。 管理人はワシです! 最近 最近、新しいオンラインゲーム続々と出てきましたね FPSだけでも今年は3タイトルくらい出てるんじゃないかな。 鉄鬼も期待だしな・・・ そおいえばブラックショットとSingだったかな? やってみたけどブラックショットはなかなか面白かったな。 スナゲーと言われてるけど正直SAよりは100倍マシですw MAP広いからスナの居ない道を選んで行けばいいしスモークとフラッシュも かなり使えるからクラン戦できるようになったらたぶん楽しいw スモークはって一気にラッシュとかね! 攻め方がいろいろ出来ると思う うぃっす 最近、麻雀にはまってる高校三年生です∠( ̄◇ ̄) オンラインゲームで新しく麻雀ゲームでて暇な時にやっておりますw SAのクランメンバーにも麻雀打てる人居るのでスカイプ繋ぎながらやってる^^ いつのまにか麻雀小僧になっていた;w; この前、ゴリと戦とオレとシズで打った時にゴリがかなり引き運良くて ずーっとゴリが上がっててすごくだるかったです(;´Д`)y─┛~~ なんとかふり込まないかったから二位だったけど一位のゴリと24000万点も差つけられてさしかも次はオーラス・・・ こりゃ三倍満出さないと勝てねぇよと思ってたら中二枚に撥一枚と白一枚・・・ まさかな・・・来るわけ・・・! 白来た!撥来た!お!これは! まさかの大三元来るんじゃねぇか!!!!!!! 白ポン!中3枚目をつもる!あと撥一枚! 来てくれ頼む!! 心臓バクバクのオレをさらに追い込むゴリのリーチ! 降りるべきか・・・いや、行くしかねぇ!!!!!! 撥きてくれえええええええええええ!!!! 牌をひく・・・撥きたあああああああああああああああああああああああ ツモ!!!! 大三元!!!!!!!!!! 役満! 12000万オール!!!!!! 逆転一位じゃぼけええええええええええええ これほど熱い勝負始めてですw 撥つもった瞬間声だしてよっしゃ! って言ってましたwww お久しぶりです。 かなり更新サボってましたね^^; 新学期になったってのもありますからねいろいろ忙しいですわ といってもゲームは辞めれませんね^^ 今回は、ひぐらしのなく頃にについてなんですけどね。 ちょっと時代遅れかw まぁ気にしない ひぐらしのなく頃に何年前に放送されたか忘れたけど 友達が見ていた記憶はあります。 確か中学の頃でしたから4年前くらいかな? その時はアニメとか興味なかったんで見ようなんて思いませんでした。 アニメに興味を持ったのは高校になってからかな深夜までゲームやって テレビ付けるとちょうどやってるもんで見る気なくても見てたりするんだよね それから徐々にハマッタと言う感じですわ それで、友達や兄貴の影響もあるけどいろいろと見て居るうちに 昔ひぐらしのなく頃にってアニメあったなぁー ニコニコとか見ると結構動画上がってるし有名なアニメでもあるし 見て見るか・・・ 軽いフラッシュバック症状になりました・・・^^; 13話まで見たけど正直怖すぎる リングとかホラー映画も怖いけどこの怖さはたちが悪い 幽霊とか現実に存在しない者なら分かるけど 相手が現実に存在する人間という所 いきなり豹変したり13話見て辞めました。 見て7日くらいはフラッシュバック治りませんでした。 ひぐらしのシーンがずーと頭に残ってるし・・・ ガチで精神的にやられました。 でも、思ったんですよね アニメを作るにおいて作者の伝えたい事とかさ そういうのって最後まで見ないと伝わらないし 途中で辞めてからずーっと作者はなにが伝えたいのか? だから、何度も全部見て答えを見つけようと思ったんですけど やっぱきついものがありますからね んでふとひぐらしなく頃に見た感想とか 書いてある所見たら感動しましたとか深いアニメでしたとか 書いてあってやっぱりなにか伝えたいものがあるんだと思い 5ヶ月経ったあとにもう一度見ました。 見た感想としてはこれは見た人によって思う事は違うかもしれませんね。 自分から見て思った事は誰の心にも鬼が住んで居るって事 それを伝えたいのかな?と思いました。 これを思った時に自分が小さい時に兄にエアガンで首を撃たれた事を思い出しました。 二段ベットの上で遊んでて友達も居たか忘れましたが二段ベットの上から落ちて 兄の上に落ちたんだとおもいます。 そしたら兄がきれてすごい顔で自分にエアガンを向けて撃ってきました。 もともと兄はきれやすいタイプでして^^; そんな兄を見て自分は育ってきたのであまり感情が表に出る事はありませんが あの時の顔は鬼だったと思います。 自分を見失う。 人間普通の状態で見知らぬ人にあの人殴ってと言われても 殴る人はいないでしょう。 それは、人間だからじゃないでしょうか。 ひぐらしではこの人間が鬼に変わるまでを絵がいていると自分は思いました。 でも、ここまで残酷に書く事はなかったと思いますけど。 やぁー 最近市販ソフトに手を出してしまった@w@ 現在やってるのがFarCry2とアンリアルトーナメント3 この二つやってますw んFarCry2オンラインやってたらいきなり チート扱いされてwwww INできなくなたww なんでだろなぁ良く分からんぁ fm いやぁ久しぶりだw 更新遅れてすまないpwp 冬休みときたらまぁ ゲーム三昧だろ! ってことで更新忘れてゲームやってたんだけどw やりすぎてなんか最近1時間やれれば満足になってきたw そこで、昔見たアニメでも見直そうと思ってねw まぁまずはシャーマンキングw それから鋼の錬金術師っとw 見直してるんだけど改めて見ると相当長いねー こんなにアニメ続いてたんだなぁと思いながら見出したんだけど 見始めたらまたこれ止まらなくてさwwwww もう5時間とか見てるのに気づかずにずーと それで、シャーマンキングを全部見たから今度はハガレンd ハガレンは小さい時に途中まで見てたけど途中で見忘れて それ以来見てなかったんだよねぇ だからいい機会だと見直してるんだけどぉ アニメって大きくなってから見るとまた違う視点から見れるんだね 小さい頃は手を合わせてなにか出すのがかっこよくて見てたっけな^^; 今見直してるとかっこいいとかで見てた俺が子供だなぁって 小さい頃から親を亡くしそれでも立派に生きている しかも、本を見て自分で勉強して 軍という自由のきかない世界にまで入って 勉強したいなんてすごいよね どうせアニメの世界でしょって言われたらそこで終わりなんだけど ニュース見ても殺人、裏金、偽装見てても情報は得るけど 正直暗くなるニュースが多すぎる そういう時アニメ見たくなるんだけどもw まだ、途中までしか見てないからこれから一気に見ますw じゃノシ 修学旅行! 修学旅行から帰ってきました! 沖縄に行ったのですが暖かかったですw 12月とは思えない暑さでした~ まぁオレにとっては苦痛でしたけどぉ・・・ だって・・・・・ パソコンがなぃから! PSPやりながら我慢していたがw でもまぁなんだかんだ楽しかったっすw PS2もってくる人とかパソコンもってくる人とかいろいろと居ましたからd AVAできねぇwww 現在活動の拠点をAVAに移したのだが正式サービスに向けての アップデート作業で二日使うらしいwwwww その間ゲームできないので暇でしかたなぃ・・・ SAにINクイック入場っと・・・ あれ、オレが抜けたクランメンバーが二人・・・ あれですね、あの~ あれですわー キマヅィ@w@ ゲーム中ばれなぃように・・・ うん ばれるよねwwwww んでばれてぇ@w@ まぁいろいろとあってぇ クランに連れ戻されてぇ ラジバンダリィ@w@ んでクラン戦してぇ HS率93%になってぇwww ラジバンダリィ@w@ な一日でしたdd まいりました!! 大会抽選で当選して今日大会に出たのですが! 負けました! 惨敗です;; 初戦敗退はいやだったけど、相手が相手だったねぇ・・・ 早かったですわ。 大会に参加してるって感じが味わえなかったっすw あと、この日をきにSAを引退します。 大会に出れたし、みんなありがとね! 活動の場をSAからAVAに移します。 また、ひょこっとSAに戻るかもw まぁそのときはよろしくね! 練習! 大会に向けて一人一人のスキルアップから立ち回り改良とちゃくちゃくと準備をしてまっす。 自分は元SRだったけどARに移行したので、立ち回りがぐしゃぐしゃになってたけど 最近、まとまってきました。 クラン戦でも負けが少なくなり、詰めの甘いところも徐々に解消されいい感じです。 優勝は無理かもしれないけど初戦敗退だけはしないぜw てか、抽選すら当たってないのにこんなに盛り上がって大丈夫かなww マジ抽選落ちだけは辞めてほしいwwww 大会でるんだって@w@ サドンアタックの大会にでるそうです^^ しかも、自分もチームに入ってるみたいで^w^ これはやばいなみんなの足引っ張りそうだ・・・ でも、やるからには勝つよd(@w@ ふはは@w@ うぉおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお PCふっかーつぅ!! @w@w@w@w@w@w@w@w@ やったね^^ めっちゃ早いよニュータイプか!! って感じうん。 ってことで、すぐSA入りたいんだけど。 グラボインストール、ウィルスバスターとかまぁいろいろと・・・ あぁ早く新武器使いてぇよ・・・ すっきり^^ 過去の日記全部消去www おかけですっきりしたね@w@ あいい忘れたけどダーマポイントのマウスとマウスパット買いました^^ マウスはいろんな理由でアボーンしたけど。 マウスパットはめっさ使いやすいw さすがFPS用と思いながら使ってます^^ あと、最近PCがウィルスに感染したっぽいので明日店に持って行って 様子見てもらいます。 最悪リカバリーかな てか、サドンアタックすらまともにできないほど悪化してるから データ削除とかなんでもいいから早く治したいww アマゾンで買うと安いんだな・・・ わざわざビックカメラまで行かなくても良かったなw HS率50%に下がりますタ・・・ あ、どうも クランメンバーからクランページ作成の指令がでたのでがんばって作ってみました。 http //sadonnattakku.web.fc2.com/ どうか、見てください>< いろいろ調べて役10時間で完成初めてのHP作成にてこづったけど形は出来たw まだ掲示板とか使えないけどwwww それでも、結構満足してる自分がいます。 サドンアタック復帰?? サドンアタック復帰します!! てか、休息とか言いつつバリバリSAやってましたwwww だってさ・・・ OP7クラン実装したと思ったら重大なバグ発見でクランシステム 再調整とかしてるからさ・・・ まぁなんだかんだ今のクランが面白すぎるってのもあるけどww ボイスチャットでやりたい放題ですわww 特にマスタ面白すぎですww マスタいきなりクラン戦中にクランメンバーに向かってボムなげてきますからw 開始直後にフラッシュを味方に投げつけたりとww こんなことしててもクラン戦勝ててるのが不思議ですよねw 俺も思います。 そんなこんなでサブ作ったんだけど。 クラン戦積のヘッドショット率がおかしなことになっております^^ 現在63%だっけな? おかしいでしょ^^ 俺も思ったww 普通のKDは今58%だったかな? 正規サーバー入ったからガぐっと落ちたけど・・・ KDより今HS率のほうが意識してるのだ。。 このHS率を維持したいと思います。
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ネームエントリー/スキルエディット 名前 エンゲージ麗奈 ニックネーム 身長/体重 170cm/65kg 生年月日 1982年5月26日 出身地 日本 レスラーメイク 構え 構え ルチャ サイズ ベース 女子 顔/体/腕/手/脚 95%/100%/100%/100%/100% 顔 ベース 485 髪:黒、口紅:赤 レイヤー1 なし レイヤー2 なし 胸 ベース 女子 レイヤー1 バニー 白 レイヤー2 ビキニ 白 レイヤー3 なし 腹 ベース 女子 レイヤー1 ワンピース1 白 レイヤー2 なし レイヤー3 なし 上腕 ベース 女子 レイヤー1 横縞ひらひら 白 レイヤー2 なし 下腕 ベース 女子 レイヤー1 なし レイヤー2 なし 手首 手首 素手 太腿 ベース 女子 レイヤー1 なし レイヤー2 なし レイヤー3 なし すね ベース 女子 レイヤー1 シューズ 白、灰色 レイヤー2 なし レイヤー3 なし 足首 足首 シューズ1 白、灰色、白 ファイプロ技装備 赤色の箇所は必殺技 オレンジ色の箇所は得意技 ガード攻撃、がぶり攻撃、バックマウント攻撃は省略 立ち 立ち□ 胸張り手 立ち× ソバット 立ち○→ ローリングソバット 立ち○ ドロップキック 立ち□× 飛びつき前方回転エビ固め 走り 走り□ ボディスプラッシュ 走り× ドロップキック 走り○ ジャンピングヒップアタック カウンター カウンター□ ジャンピングヒップアタック カウンター× ローリングソバット カウンター○ ドラゴンスリーパー 対角線串刺し 対角線串刺し ジャンピングヒップアタック 連続串刺し 連続串刺し ジャンピングヒップアタック 対角線中央 対角線中央 使わない 走り場外 走り場外 トペ・コン・ヒーロ エプロンから場外 エプロンから場外 プランチャ・スイシーダ 場外エプロンから内 場外エプロンから内 使わない ポスト ポスト□ ダイビングセントーン ポスト× ローリングセントーン ポスト○ ミサイルキック ポスト□× ダイビングヒップアタック 金網コーナー 金網コーナー 使わない 組み 組み□ 腿キック 組み□↑ 女子式ボディスラム 組み□←→ フライングメイヤー 組み□↓ アームホイップ 組み× ヘッドロック 組み×↑ ダブルアームスープレックス 組み×←→ DDT 組み×↓ サイドスープレックス 組み○ ベアハッグ 組み○↑ フロントスープレックスホイップ 組み○←→ ジャーマンスープレックス 組み○↓ 胴絞めフロントネックロック 組み□× キャプチュード バック バック□ ネックスマッシュ バック× ジャンピングバックドロップ バック○ 胴絞めスリーパーホールド バック○↑↓ ストレッチプラム バック○←→ ジャーマンスープレックス バック□× スクールボーイ バック返し バック返し□ エルボーパット バック返し× フライングメイヤー 仰向け頭 仰向け頭× ヒップドロップ 仰向け頭○ ドラゴンスリーパー 仰向け足 仰向け足× 片エビ固め 仰向け足○ スピニングレッグロック うつ伏せ頭 うつ伏せ頭× 体固め うつ伏せ頭○ 胴絞めスリーパーホールド うつ伏せ足 うつ伏せ足× ラ・マヒストラル うつ伏せ足○ 逆エビ固め ダウン走り ダウン走り サンセットフリップ コーナー組み コーナー組み○↑ 雪崩式フロントスープレックス コーナー組み○←→ 串刺し胸張り手 コーナー組み○↓ コーナーヒップドロップ ツープラトン&スリープラトン フロントツープラトン W.ドロップキック フロントスリープラトン 太鼓乱れ打ち バックツープラトン W.バックドロップ バックスリープラトン 太鼓乱れ打ち コーナーツープラトン 2連続串刺し攻撃 コーナースリープラトン 3連続串刺し攻撃 駆登り飛び 駆登り飛び□ 使わない 駆登り飛び× 使わない エプロン組み 場内エプロン組み エルボーバット 場外エプロン組み ブレーンバスター後方着地 雪崩式返し 雪崩前返し エルボーバット 雪崩後返し バックハンドエルボー パフォーマンス 入場パフォーマンス パフォーマンス← パフォーマンス→ パフォーマンス↑ パフォーマンス↓ 必殺技名/備考 必殺技名 エンジェルスパーク 備考1 備考2
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BIGガンスリンガー00-V [部分編集] BIGガンスリンガー00カード COMMAND 紫 1-1-2-0 補強 【1枚制限/デッキ】 (自動B):このカードは、「BIGガンスリンガー00」でしか使用できず、デッキ枚数の制限に含まれない。 (自軍配備フェイズ):全てのプレイヤーは手札が6枚になるまでカードを引く。 BIGガンスリンガー00カードの5枚目。 効果はドロー。 イラストはガンダムヴァーチェ。 参考 BIGガンスリンガー00カード各種 BIGガンスリンガー00-I BIGガンスリンガー00-II BIGガンスリンガー00-III BIGガンスリンガー00-IV
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オリ武器のバギーコネクションを過剰して タナcぶっさすとやばいらしい デスペラが罠みたいに多段Hit仕様なのでガンス無双っすよ^q^ すすめ僕らのTOMAランナー^q^
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DQMJ モンスターズジョーカーシリーズにおいて採用されたシステム。 スカウトリングを掲げることで、自軍のモンスターに不思議な力が宿り、敵にスカウトアタックを加える。 このとき、HPへのダメージは無く、代わりにパーセンテージが表示されるのだが、これがスカウトの成功率の目安である。 スカウトが成功すれば、無事に敵のモンスターが仲間になるというわけだ。 成功率は主にこちらの攻撃力の高さと相手の守備力が影響するので、バイキルトやルカニを使うと成功しやすくなる。 通常攻撃と同様、会心の一撃が発生してスカウト率が増えることもあれば、攻撃をミスしてパーセンテージが増えないこともある。 このため、特にマヌーサ状態でのスカウトアタックは避けた方が賢明だろう。 また、テンションを上げることで、成功率を飛躍的に上げることができる。 特にマップ毎のレアモンスターや後半のモンスターは、スカウトの成功率が非常に低く、【テンションアップ】がほぼ必須となる。 スカウトに失敗すると、相手のターンとなって攻撃を受けることになるのだが、このとき敵のモンスターが怒り出し、テンションが上がってしまうことがある。 怒り出した場合は、残念ながらその戦闘でのスカウトは諦めなければならない。 ボス戦ではスカウトのコマンドそのものが選択できなくなっている。 1では、フィールド上で出会う他国マスターが、稀にスカウトアタックを仕掛けてくることがある。 こちらのスカウトアタックと同様にパーセンテージが表示されるが、敵のスカウトアタックは必ず失敗するので、安心して良い。 それどころか、スカウトが失敗したことによって、こちらのモンスターが怒ってテンションが上昇し、戦況が有利になることもあるので、むしろ喜んでよい。 逆にこちらから他国マスターのモンスターをスカウトすることは可能なので、狙ってみても良いだろう。 テリワン3D M1のリメイクであるテリワン3Dでもこちらのシステムが採用された。 J2Pまではしもふり肉しかなく、上昇率も10%と低かった肉システムもリメイク前と同様に採用されており こちらの攻撃力が低くとも肉があればかなりの成功率を出すことが可能となった。 また、スカウトアタックに失敗しても肉を与えておけばリメイク前同様、戦闘後に起き上がる事がある。